Описание мода Dead City Final
Dead City Final - последняя, финальная версия модификации Dead City («Мёртвый город»), которую Policai с командой развивал много лет: до неё выходили Breakthrough, Special Release и Epilogue. Финал вышел 12 апреля 2026 года на платформе «Зова Припяти» и распространяется как самостоятельная сборка - оригинальная игра не нужна. Автор прямо говорит, что проходить эту версию по старой памяти не получится: изменений много, и знакомые по прошлым частям места, сюжетные ветки и тайники устроены иначе.
В нашей папке на Яндекс Диске лежит авторский архив: установщик с игрой внутри и папка Redists с библиотеками. Ничего не резалось - это тот же файл, что раздаёт разработчик.
Сюжет
Главный герой - хорошо всем знакомый Дегтярёв, который получает новое серьёзное задание. Начало на Кордоне линейное - здесь автор советует идти по сюжету, - но после стартовой цепочки заданий от Сидоровича история распадается на несколько независимых веток, и дальше игрок выстраивает её сам, в зависимости от собственной стратегии. Сюжета «на рельсах» тут нет намеренно: по словам автора, это игра про поиск, исследование и сталкерство в самом прямом его проявлении, больше похожая на детектив.
Все задания, которые выполняет игрок, нужны в первую очередь ему самому - это не работа на кого-то. Основная линия проходится без дешифратора, он нужен только для бонусов; если по сюжету требуется код, значит, он где-то рядом, и внимательное чтение диалогов и флешек снимает почти все вопросы. Побочные ветки открываются, когда общаешься с персонажами и заглядываешь во все закоулки.






Особенности
- нелинейная история из нескольких сюжетных веток, независимых друг от друга
- множество новых и переработанных локаций, наземных и подземных лабораторий, с уникальными аномалиями и точками интереса
- тайники спрятаны вручную, сложность поиска соответствует ценности лута
- современная графика с проработанными восходами и закатами
- свой оружейный пак с уникальными стволами, оригинальные детекторы и полезные артефакты
- разумный спавн без «загонной охоты», локации расположены логично относительно друг друга
- периодические выбросы: укрытий рядом может не быть, переход на другую локацию не спасает - держите анабиотики
- переносимый вес растёт с костюмом и артефактами на поясе - до 300 килограммов и больше
Основные параметры
- платформа - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
- разработчик - Policai и команда, движок - Mortan, участвовали denis2000, makdm, Overf1rst и другие
- дата выхода - 12 апреля 2026 года
- тип издания - самостоятельная авторская сборка с установщиком, оригинал не нужен
- язык - русский, персонажи озвучены
Войди в Зону, чтобы выйти в эфир