Описание мода Oblivion Lost Remake 3.1
Oblivion Lost Remake восстанавливает «того самого сталкера» - игру такой, какой она могла выйти у GSC в конце 2003 года. За основу взяты дизайн-документы и ранние билды 2002-2003 годов: локации, механики и подача собраны по ним, а не по релизной «Тени Чернобыля». Автор - hi_flyer с командой. Версия 3.0 вышла 20 января 2024 года, а 10 сентября 2026 года автор вернулся к проекту и выложил обновление 3.1 - полную сборку на базе последнего патча 3.0.19 со всеми прежними правками. Следом к ней вышел патч 3.1.1.
Сюжет
История переписана почти полностью по сравнению с прежними версиями мода. В основе - повесть «Дети Зоны», литературный сюжет игры образца 2003 года, и ранние наработки 2002-го.
Зона здесь другая: восстановлены вырезанные уровни, а с третьей версии к ним добавились ещё два - Крысиные катакомбы и Level 12, собранные по дизайн-документам. Концовок девять, и к какой из них придёт игрок, зависит от его решений.






Что нового в версии 3.1
Обновление 3.1 - не косметика: автор прошёлся по балансу, спавну, сюжету и самим локациям. Главное из списка изменений:
- дополнены и поправлены ветки сюжета, доработан квест Излома на Болотах, исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
- перекомпилированы Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар и Крысиные катакомбы - улучшено освещение, поправлены материалы и геометрия; у катакомб новая карта
- баланс и экономика меняются по ходу прохождения, физические возможности героя растут вместе с сюжетом
- болезни (сибирская язва, бешенство, крысиное безумие) и заражение паразитом теперь возможны только после определённого этапа сюжета, а после нескольких болезней вырабатывается иммунитет
- меньше NPC в Зоне и меньше их скоплений в узких местах, при этом события в оффлайне стали насыщеннее; часть мутантов спит по ночам
- раненые сталкеры умирают, если их долго не лечить; тайники можно защищать от обворовывания
- аптечка и бинт вешаются на быстрые клавиши, появились таблетки-стимуляторы выносливости, вернулся показ патронов в описании оружия и пачек
- ремонт в Баре вдвое быстрее, награда за части мутантов у Савкина выше, вероятность угона машины героя ниже, управление транспортом улучшено
- новые свойства у «Чёрного грави» и гравитационного ножа, артефакт «Магнит» парит в воздухе, добавлен вариант Плоти из билда 1829
- для ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, увеличен зум карты в ПДА
- исправлены фризы в конце игры и при старте новой, выбросы после саркофага, вылет при смерти от долговцев в Баре, зависание при сдаче квеста учёным на Болотах и ещё десятки ошибок
Патч 3.1.1 добавил замедление героя при перегрузе вместо выбрасывания вещей из рюкзака, зарядку детекторов от батарейки фонаря и правки вылетов - при разговоре с медиком «Долга», при загрузке фриплейного сохранения, при использовании капсулы Р1.
Особенности
- выживание в билдовском духе: голод, жажда, болезни и радиация, от которых можно умереть
- переработанный A-Life: NPC подбирают хабар, обыскивают трупы, используют лестницы, кидают гранаты и обходят аномалии болтами
- сталкеры лечат себя и раненых, переодеваются в найденную броню, торгуют друг с другом и с торговцами
- по ПДА можно позвать на помощь или предложить торговлю, а неизвестные сталкеры со временем получают клички
- торговцы спят по ночам, на сложности «Мастер» сохраняться можно только в отведённых местах
- девять концовок и, по оценке авторов, больше сотни часов контента
Основные параметры
- платформа - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, патч 1.0006
- автор - hi_flyer и команда
- версия 3.1 - открытая бета от 10 сентября 2026 года, плюс патч 3.1.1
- авторский архив - девять томов 7z общим весом 6 ГБ, после распаковки около 24 ГБ
- торрент - репак от S.L версии 3.0 с патчем 3.0.19 и народным патчем 3.0.20
- язык - русский
Войди в Зону, чтобы выйти в эфир