Описание мода S.T.A.L.K.E.R. Dead Air
S.T.A.L.K.E.R. Dead Air - хардкорная модификация, созданная командой Dead Air Team на платформе Call of Chernobyl. Мод считается идейным продолжателем Call of Misery: его главной целью стало расширение и усложнение геймплея оригинальной трилогии от GSC Game World. Игрока ждёт полный фриплей и свобода перемещения по большому игровому миру Зоны.
Сборка самостоятельная - для запуска не нужны установленные оригинальные игры серии или другие дополнения.
Режимы и стартовые настройки
Перед началом игры доступна настройка стартовых опций: выбор имени персонажа, набора снаряжения и умений протагониста. Любители жёсткого прохождения могут включить режим «Одна жизнь» и опцию сохранения только у костров. Отдельно реализован режим «Последний выживший», полностью меняющий уклад жизни в Зоне. Тем, кому нужен более спокойный процесс, доступны опции, заметно облегчающие баланс.




Ближний бой и система навыков
Рукопашная схватка переработана целиком. В качестве оружия ближнего боя теперь используются топоры, молотки и лопаты - причём это работает не только для игрока: NPC тоже берутся за них в критических ситуациях. Добавлена возможность быстрого удара ножом.
Появилась система навыков: перед стартом можно собрать собственный набор умений, который будет помогать на протяжении всего прохождения, и выбрать начальный комплект экипировки.
Искусственный интеллект и скрытность
Система ИИ переписана заново. Раньше противники замечали игрока сквозь кусты и стены - теперь заметность зависит от совокупности факторов: веса снаряжения, включённых источников света, погодных условий. Если враги не подозревают о присутствии сталкера, обнаружить его им будет заметно сложнее. Вне боя NPC ведут себя естественнее, но начавшаяся перестрелка заставляет их бросить свои дела и занять оборонительные позиции.
Ключевые особенности:
- Платформа Call of Chernobyl, идейное продолжение Call of Misery
- Полный фриплей и свобода перемещения по Зоне
- Режимы «Одна жизнь», «Последний выживший» и сохранение только у костров
- Настройка имени, стартовой экипировки и набора навыков
- Переработанный ближний бой: топоры, молотки, лопаты, быстрый удар ножом
- Оружие ближнего боя используют и NPC
- Переписанный ИИ: скрытность зависит от веса, света и погоды
- Реалистичное поведение NPC вне боя и оборона при перестрелке
- Русский и английский язык интерфейса и озвучки
- Самостоятельная сборка, оригинальные игры не требуются
Версия сборки
Версия игры - 1.4.22 (платформа Call of Chernobyl), версия модификации - 0.98b. Год выхода - 2018.
Войди в Зону, чтобы выйти в эфир