Вольный
К новостям
Anthology 2.1 - свежие исправления, обновлённый интерфейс и переработанная система выживания

Anthology 2.1 - свежие исправления, обновлённый интерфейс и переработанная система выживания

66 просмотров
20 февраля 2026

Создание крупного обновления «Антология 2.1» для S.T.A.L.K.E.R. всё ещё в активной фазе. Разработчики опубликовали свежие материалы с закрытого бета-тестирования, продемонстрировав переработанный интерфейс и поделившись деталями об изменениях в системе выживания.

Помимо этого, команда сообщила о ряде значимых правок: были доработаны квестовые цепочки, а также скорректировано поведение NPC, чтобы сделать их реакции и действия более логичными и предсказуемыми.

Авторы модификации продолжают показывать, как меняется версия 2.1. На свежих скриншотах продемонстрированы обновлённый интерфейс, переработанные визуальные эффекты и общая финальная полировка сцен - проект постепенно обретает завершённый художественный стиль.

Исправления: квесты, спавн и поведение NPC

Фикс задания «Связной» (ветка «Пространственная аномалия», Наёмники)

  • Ключевой персонаж теперь корректно появляется по сюжету, что позволяет пройти миссию без использования консольных команд.

Общая корректировка спавна NPC

  • Исправлены координаты и условия появления персонажей - устранена ошибка, из-за которой NPC могли возникать прямо над игроком.
  • Дополнительно стабилизированы отдельные квестовые сцены.

Правки квеста «История Моргана»

  • Устранён баг, при котором после передачи КПК дружественные и нейтральные отряды начинали атаковать друг друга.
  • Статус: исправление запланировано к следующему обновлению.

ЧАЭС станет опаснее: вертолёты переходят в активный режим

Логика поведения вертолётов на локации ЧАЭС полностью переработана. Ранее авиация в основном играла декоративную роль, однако теперь ситуация изменилась:

  • Обновлены скрипты наведения и атаки.
  • Вертолёты активно вступают в бой с силами «Монолита».
  • Игрок также становится одной из приоритетных целей.

Прорыв к Саркофагу станет заметно напряжённее и динамичнее.

Статус: изменения появятся в ближайшем обновлении.

Редизайн интерфейса: новые индикаторы состояний

Разработчик Сергей готовит обновлённый визуальный комплект иконок и индикаторов персонажа. В новом стиле будут выполнены:

  • Показатели здоровья и выносливости.
  • Индикаторы радиации и кровотечения.
  • Состояния психики и переохлаждения.

Основная цель переработки - повысить читаемость информации в боевых условиях и привести интерфейс к единому визуальному стандарту.

Новая механика выживания: система дыхания для топ-шлемов

В версии 2.1 серьёзно пересматривается работа высокоуровневых шлемов - «Спартанец», «Заслон» и экзошлем получат гибридную систему дыхания.

Гибридная схема: фильтры и баллоны

  • На открытых территориях используется стандартный фильтр - экономичный режим эксплуатации.
  • В лабораториях и зонах с высокой токсичностью потребуется баллон с дыхательной смесью.
  • Без установленного баллона вход в такие области будет невозможен.

20 секунд на замену

  • При попадании в критически заражённую зону у игрока есть лишь 20 секунд, чтобы сменить фильтр на баллон.
  • Промедление приведёт к быстрому отравлению, которое практически не компенсируется аптечками.

Теперь использование топового снаряжения требует тщательной подготовки: перед спуском в лаборатории необходимо заранее проверить запас баллонов.

Итог

Версия 2.1 уверенно приближается к релизу - команда одновременно дорабатывает визуальную составляющую, устраняет критические ошибки и внедряет более хардкорные элементы выживания. В ближайшем обновлении ожидается часть перечисленных изменений и исправлений.

Войдите, чтобы оставить комментарий