Anthology 2.1 - свежие исправления, обновлённый интерфейс и переработанная система выживания
Создание крупного обновления «Антология 2.1» для S.T.A.L.K.E.R. всё ещё в активной фазе. Разработчики опубликовали свежие материалы с закрытого бета-тестирования, продемонстрировав переработанный интерфейс и поделившись деталями об изменениях в системе выживания.
Помимо этого, команда сообщила о ряде значимых правок: были доработаны квестовые цепочки, а также скорректировано поведение NPC, чтобы сделать их реакции и действия более логичными и предсказуемыми.
Авторы модификации продолжают показывать, как меняется версия 2.1. На свежих скриншотах продемонстрированы обновлённый интерфейс, переработанные визуальные эффекты и общая финальная полировка сцен - проект постепенно обретает завершённый художественный стиль.




Исправления: квесты, спавн и поведение NPC
Фикс задания «Связной» (ветка «Пространственная аномалия», Наёмники)
- Ключевой персонаж теперь корректно появляется по сюжету, что позволяет пройти миссию без использования консольных команд.
Общая корректировка спавна NPC
- Исправлены координаты и условия появления персонажей - устранена ошибка, из-за которой NPC могли возникать прямо над игроком.
- Дополнительно стабилизированы отдельные квестовые сцены.
Правки квеста «История Моргана»
- Устранён баг, при котором после передачи КПК дружественные и нейтральные отряды начинали атаковать друг друга.
- Статус: исправление запланировано к следующему обновлению.
ЧАЭС станет опаснее: вертолёты переходят в активный режим
Логика поведения вертолётов на локации ЧАЭС полностью переработана. Ранее авиация в основном играла декоративную роль, однако теперь ситуация изменилась:
- Обновлены скрипты наведения и атаки.
- Вертолёты активно вступают в бой с силами «Монолита».
- Игрок также становится одной из приоритетных целей.
Прорыв к Саркофагу станет заметно напряжённее и динамичнее.
Статус: изменения появятся в ближайшем обновлении.
Редизайн интерфейса: новые индикаторы состояний
Разработчик Сергей готовит обновлённый визуальный комплект иконок и индикаторов персонажа. В новом стиле будут выполнены:
- Показатели здоровья и выносливости.
- Индикаторы радиации и кровотечения.
- Состояния психики и переохлаждения.
Основная цель переработки - повысить читаемость информации в боевых условиях и привести интерфейс к единому визуальному стандарту.
Новая механика выживания: система дыхания для топ-шлемов
В версии 2.1 серьёзно пересматривается работа высокоуровневых шлемов - «Спартанец», «Заслон» и экзошлем получат гибридную систему дыхания.
Гибридная схема: фильтры и баллоны
- На открытых территориях используется стандартный фильтр - экономичный режим эксплуатации.
- В лабораториях и зонах с высокой токсичностью потребуется баллон с дыхательной смесью.
- Без установленного баллона вход в такие области будет невозможен.
20 секунд на замену
- При попадании в критически заражённую зону у игрока есть лишь 20 секунд, чтобы сменить фильтр на баллон.
- Промедление приведёт к быстрому отравлению, которое практически не компенсируется аптечками.
Теперь использование топового снаряжения требует тщательной подготовки: перед спуском в лаборатории необходимо заранее проверить запас баллонов.
Итог
Версия 2.1 уверенно приближается к релизу - команда одновременно дорабатывает визуальную составляющую, устраняет критические ошибки и внедряет более хардкорные элементы выживания. В ближайшем обновлении ожидается часть перечисленных изменений и исправлений.
Войдите, чтобы оставить комментарий