Основатель студии-разработчика S.T.A.L.K.E.R. 2 впервые за долгое время подробно пообщался с прессой. Одной из главных тем разговора стало сотрудничество с корпорацией Microsoft - и связанные с ним финансовые подробности.
Как Microsoft заметила игру
По словам разработчика, интерес американского гиганта возник не случайно: в Microsoft обратили внимание на огромные цифры просмотров дебютного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2. Именно эти показатели убедили издателя предложить студии сделку об эксклюзивности.
Игра вышла в плюс ещё до релиза
Точная сумма контракта осталась за кадром, но разработчик подчеркнул: выплаченный Microsoft аванс превысил совокупные затраты на производство игры. Таким образом, проект оказался в коммерческом плюсе ещё до того, как S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в продаже и открылись предзаказы - даже без учёта розничных и цифровых продаж студия уже получила прибыль.
Подобная схема финансирования - редкость для индустрии и говорит о высоком доверии глобального издателя к проекту.
Сделка была временной
Разработчик уточнил, что соглашение носило временный характер и касалось лишь определённого периода эксклюзивности на платформах Xbox и в сервисе Game Pass. Конкретные сроки он раскрывать не стал, но отметил, что для студии это был выгодный и своевременный шаг, обеспечивший финансовую стабильность на финальном этапе разработки.
Войди в Зону, чтобы выйти в эфир