К новостям
Эфир // сводка

S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC подтвердила второе DLC и мультиплеер

GSC подтвердила второе дополнение и мультиплеер

На выставке Gamescom журналист Rock, Paper, Shotgun поговорил с генеральным директором GSC Game World Евгением Григоровичем и креативным директором Марией Григорович о том, что ждёт S.T.A.L.K.E.R. 2 дальше. Руководители прямо подтвердили: в работе находятся второе дополнение и мультиплеерный режим.

По словам Евгения Григоровича, это два крупнейших направления ближайших этапов поддержки игры. Сроки он назвал отдалёнными - речь не про ближайшее релизное окно.

Чем будет отличаться второе DLC

В сравнении с первым дополнением «Цена надежды» второе обещают сделать иначе - с другим подходом к подаче истории и другому опыту для игрока. Гендиректор выразил надежду, что новое DLC вызовет у аудитории неочевидные эмоции.

Общая позиция студии: не повторять ни собственные прошлые решения, ни чужие. Цель - удивить игроков, а не выдать ожидаемое продолжение по накатанной.

Мультиплеер: эксперимент, а не копия чужих механик

Отдельно руководители остановились на онлайновом режиме. Евгений Григорович заявил, что команда не собирается перенимать чужие механики «как все остальные» и ориентируется на игроков, которые проводят в игре тысячи часов.

Мария Григорович добавила, что многие фанаты мультиплеер вообще не ждут: GSC исторически ассоциируется с одиночными играми. Поэтому онлайн для студии - зона экспериментов, где ей самой интересно понять, что она может и хочет сделать в этом формате.

Сессионным режим не будет

Важное уточнение о структуре: мультиплеер не будет сессионным, как в Counter-Strike. Подробности о формате в студии обещают анонсировать в ближайшее время.

Итого GSC обозначила два вектора пострелизной поддержки S.T.A.L.K.E.R. 2 - второе сюжетное дополнение с другой подачей и параллельную разработку мультиплеера, который должен отличаться от привычных матчмейкинговых моделей.

Связь // ОБСУЖДЕНИЕ · 0

Войди в Зону, чтобы выйти в эфир

// Эфир молчит. Будь первым.