10 сентября 2026 года hi_flyer, автор Oblivion Lost Remake, после долгого отсутствия снова вышел на связь и выложил обновление мода до версии 3.1. Возвращения ждали давно: версия 3.0 вышла ещё 20 января 2024 года, и с тех пор мод жил в статусе открытой беты без вестей от разработчика. Вернулся он не с заплаткой, а с полной сборкой на базе последнего патча 3.0.19, в которую вошли все накопленные правки. Следом появился и небольшой патч 3.1.1. Автор пишет, что на этом не остановится и обновления продолжатся.
Напомним, что такое Oblivion Lost Remake. Это мод для «Тени Чернобыля», который восстанавливает игру по дизайн-документам и билдам 2002-2003 годов: вырезанные локации, сюжет по повести «Дети Зоны», голод, жажда и болезни, A-Life, в котором сталкеры сами лечатся, торгуют и обходят аномалии болтами, и девять концовок. Сборка самостоятельная, оригинальная игра не нужна.
Что изменилось в версии 3.1
Список изменений занимает не один экран, и это не только исправления вылетов. Главное:
- дополнены и поправлены ветки сюжета, доработан квест Излома на Болотах, исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
- перекомпилированы Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар и Крысиные катакомбы - улучшено освещение, поправлены материалы и геометрия, у катакомб появилась новая карта
- баланс и экономика теперь меняются по ходу прохождения, а физические возможности героя растут вместе с сюжетом
- болезни (сибирская язва, бешенство, крысиное безумие) и заражение паразитом стали возможны только после определённого этапа сюжета, а после нескольких болезней у героя вырабатывается иммунитет
- в Зоне стало меньше NPC и их скоплений в узких местах - в деревне на Кордоне, на переходе к Янтарю в Баре, у дороги на НИИ, - зато события в оффлайне стали насыщеннее
- часть мутантов научилась спать по ночам, раненые сталкеры умирают, если их долго не лечить, а свои тайники теперь можно защищать от обворовывания
- аптечка и бинт вешаются на быстрые клавиши, появились таблетки-стимуляторы выносливости, вернулся показ количества патронов в описании оружия и пачек
- ремонт в Баре стал примерно вдвое быстрее, награда за части мутантов у Савкина выросла, машину героя угоняют реже, а управление транспортом улучшено
- новые свойства получили артефакт «Чёрный грави» и гравитационный нож, «Магнит» теперь парит в воздухе, добавлен вариант Плоти из билда 1829
- для ультрашироких мониторов введена консольная команда g_font_zoom, а в ПДА увеличен зум выбранной карты уровня
- исправлены фризы в конце игры и при старте новой, выбросы после саркофага, вылет при смерти от долговцев в Баре, зависание при сдаче квеста учёным на Болотах, отсутствие коллизии у дверей и десятки других ошибок



Патч 3.1.1
Вслед за сборкой автор выложил патч 3.1.1 - он ставится копированием папки gamedata с заменой и не требует новой игры. Что в нём:
- переделан объём рюкзака: при перегрузе вещи больше не выбрасываются из инвентаря, герой просто замедляется
- добавлена зарядка детекторов - от батарейки налобного фонаря, батарейку нужно перенести в инвентаре на нужный детектор
- поправлены вылеты при разговоре с медиком «Долга», при загрузке фриплейного сохранения и при использовании капсулы Р1
- исправлены фризы при старте новой игры, текстура главного меню, положение ПМ и иконки предметов
- фонарики мёртвых NPC на статическом освещении временно отключены - автор ищет причину фризов; на динамическом освещении они работают
Что учесть перед установкой
Сборка 3.1 - это девять томов 7z общим весом около 6 ГБ, после распаковки игра занимает около 24 ГБ. Мод по-прежнему в статусе открытой беты, поэтому вылеты и недоработки возможны - автор просит сообщать о них в теме мода и прикладывать последний лог из папки _appdata_/logs. И отдельное предупреждение от hi_flyer: если вы не играли в версию 3.0 и не любите медленный, близкий к хардкору геймплей, при старте новой игры выбирайте сложность «Новичок».
Сборка 3.1 с патчем 3.1.1, описание, системные требования и подробная инструкция по установке - на странице мода Oblivion Lost Remake 3.1: открытая бета.
Войди в Зону, чтобы выйти в эфир